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登録日:2012/04/10 Tue 01 18 28 更新日:2024/04/14 Sun 19 13 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 G3 むらくも アビスドラゴン カードファイト!!ヴァンガード ペルソナブラスト 双剣覚醒 堅かろう強かろう 堅牢 守りの申し子 守護神 安くて強い 忍者 砦 竜 蛸 蜘蛛 鉄壁 鬼 呪うべし六大世界……刮目せよ、 竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)! 隠密魔竜 マンダラロードとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 隠密魔竜 マンダラロード G3 P11000 CT1 アビスドラゴン むらくも 永【V/R】 《むらくも》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】 [CB(1),あなたの手札から「隠密魔竜 マンダラロード」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。 【ユニット設定】 鬼の如き形相をした一面六臂の忍竜。 邪法である禁呪を主として戦い、時に周囲すら巻き込む戦いを行うため、味方である隊員にすら「魔竜」として恐れられている。 禁呪「竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)」は取り込んだ相手を無力化する呪詛の檻であり、一度囚われれば短時間ではあるものの、一切の抵抗が出来ない程の虚脱感に苛まれる。 ブースターパック『双剣覚醒』で初登場。 所属クランはむらくも。 現在のむらくもの主軸と言えるユニット。 安定のパワー11000ユニットなのだが、このユニットの安定感はこれだけに止まらない。 恐らく防御力と安定感だけなら、チートと名高いパワー13000のこいつやこいつと比肩するユニットである。 その最大の理由が後半の同名ユニットをコストに相手のパワーを10000下げるスキル。 所謂ペルソナブラストで、CB1のコストも、CBを多用しないむらくもなら確保は容易。 このスキルは要約すると、本来シールドを持たずガードに回せないG3を10000シールドとして運用出来ると言う事である。 むらくもの一般的な構築でのG3の投入枚数は、マンダラロード4枚と他のG3を3枚程投入した7枚前後。 この内、(マンダラロードにライドする事が前提とは言え)残るマンダラロードは実質10000シールドを持っている。 つまり、むらくものデッキ内にシールドを持たずガードに回せないユニットはマンダラロードを除いたG3の3枚前後のみという事になるのだ。 その3枚前後のG3も、完全ガードのコストにしてしまえば無駄が無い。 決闘龍 ZANBAKUや双剣士 MUSASHIなら普通にアタッカーとしても運用出来るし、忍竜 ボイドゲルガーなら不要なG3をデッキボトムに送ってしまえる。 しかも、不確定とは言えサーチが可能なのも安定感に拍車をかけている。 忍竜 カースドブレス G2 P8000 CT1 ウイングドラゴン 忍竜 ミダレエッジ G1 P6000 CT1 ウイングドラゴン 自【V/R】 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から5枚まで見て、「マンダラロード」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 スキルは2種とも共通。 条件は少し厳しいが、これらのユニットによるサーチが成功すればアドバンテージを稼げる。 サーチが不発でも情報アドバンテージは稼げるし、ツクヨミの様にはいかないがデッキを操作出来る。。 G3をサーチしているのでライド事故も減らせる。 スキルを発動させない為に相手は序盤からガードを行ってくるかも知れないが、手札は減らせているので無駄にならない。(序盤の手札消費はかなり痛い) よって、これらのユニットによるサポートは非常に優秀であると言える。 むらくものクラン特性と相性が抜群なのも見逃せない。 むらくもは1時的な盤面の増強とそれによる手札の保持を得意とする。 盤面の増強はカースドブレスとミダレエッジのスキルの発動を大きく補助し、手札の保持は防御力の増強でもある。 むらくもの特性とマンダラロードの防御力により、むらくもは全クラン中でも最高水準の堅さを誇る。 全クラン中でも最高水準の堅さを誇る!! 大切な事なので2回言いました。 また、些細な違いに見えるが、自身のパワーを上昇させるのでは無く、相手ユニットのパワーを下げるのも大きなメリット。 これにより、他のTCGを含めても類を見ない強烈な同時攻撃能力で情報公開直後から物議を醸しているドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンに対して、むらくもは耐性を持っていると言えるのだ。 これはかなり心強い。 メリットばかり書いたのだが、当然弱点もある。 1つ目はマンダラロードのペルソナブラストは1度のアタックに1度しか発動出来ない点だろう。 ただ、これはプレイング次第でなんとかなる。 2つ目なのだが、こちらが致命的。 これはマンダラロードでは無くむらくもの弱点なのだが、カースドブレスやミダレエッジを含めG2以下のパワーラインが低い。 その低さ、全クラン中最低水準である。 全クラン中最低水準である!! こちらも大切な事なので2回言いました。 むらくも、恐ろしく極端な奴らである。 7000ブーストがおらず、専用の10000ブーストが扱いづらいのが更に厳しい。 このユニットは効果の仕様上4積み確定なのだが、レアリティが(SPを除いて)最高のRRRなので揃えにくいのも弱点だろう。 RRRの中では安価な方だが…。 この項目を見てマンダラロードに興味が湧いたそこのあなた、是非ともむらくもを組んでこのユニットを使用して欲しい。 その余りの堅さに惚れる事間違い無しである。 救いの道は万に一つもなし……受けよ、 竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)! 時は流れ2018年、Vシリーズにおいても登場、そのテキストはこちら。 隠密魔竜 マンダラロード G3 イマジナリーギフト:アクセル P12000 CT1 むらくも アビスドラゴン 自【V】 登場時、[Cブラスト1、Sブラスト1]することで、あなたのユニットを2枚選びそれらと同名のカードを山札からそれぞれ1枚まで探し、【R】にコールし、山札をシャッフルする。 起【V】ターン1回 [手札を1枚ソウルに置く]ことで、そのターン中、このユニットと同名のあなたのユニットすべてのパワー+3000. リメイク前とは真逆の、攻撃特化の能力を持つカードとして再誕。 自動能力は登場時限定だが、2枚分のアドバンテージを得られる強力なもの。 起動能力は一見使いづらそうに見えるが、自身のカード名を「マンダラロード」に変更し、「マンダラロード」すべてのパワーを上昇させる新「ミダレエッジ」及び、山札、リアガードサークルで「マンダラロード」扱いとなる他、ブースト要員としても使用できる「マガイマンダラ」がサポートカードとして存在するため、爆発的にパワーを上昇させることが可能。 そして何よりも値段の安さが魅力的。 このカードを主軸としたデッキは100円以上のカードがほぼ必要ないため、一切の妥協無しで構築してもまともに戦えるデッキが2000円以内で組める。 この構築費用の安さは、最初期のたちかぜ以上であり、ヴァンガード史上最安の貧乏デッキであるといえる。 それでいて、ヴァンガードの基本となる要素をきっちり押さえたデッキであるため、入門用のデッキに向いている。 追記・修正は、マンダラロードを一目でドラゴンと気付いた上級者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンダラリュウオー「我のことも少しは…」。ちなみにPスタでは、マンダラロードのギフトによるサークル追加、同名化サポート、忍竜ルーンスターをフルに活かすことで、同名R3体を山札に戻しスタンドするホムラレイダーの3連Vスタンドがやりやすくなった。 -- 名無しさん (2018-09-05 20 32 05) 名前 コメント
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ノヴァグラップラー(永劫不敗 アシュラ・カイザー軸) デッキ紹介・戦術など ノヴァグラップラー(永劫不敗 アシュラ・カイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アシュラ・カイザー》 このユニットのドライブチェックでグレード3が出た時にリアガードを1枚スタンドする。 同様の誘発条件でスタンドする《デスアーミー・レディ》や《デスアーミー・ガイ》と組み合わせると、リアガードラインを1列スタンドすることも可能。 パワー11000であるため、リアガードに置かれた2枚目以降も有力なスタンド対象となりえる。 潜在的なスタンドトリガーの枚数を増やすことができる、と言い換えてもよいが、グレード3は通常構築ではライド分を含めると6~7枚程度しかない。 ある程度はグレード3を多めにすることも考えられる。 《永劫不敗 アシュラ・カイザー》 1ターンに1度、このユニットのドライブチェックでグレード3が出た時に『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時にカウンターブラスト(2)と手札2枚のドロップでヴァンガードとリアガードを1枚ずつスタンドし、パワー+10000を得る自動能力』を得る。 ソウルに《アシュラ・カイザー》がいるなら常時パワー13000になる。 ヴァンガードをスタンドする能力を得られるが、確定で発動できるわけではないので、少しでも機会を多くしたい。 サポートカード 《デアデビル・サムラーイ》 《ベアダウン・サムラーイ それぞれ順にグレード2、グレード1。 バトルフェイズ中のユニットのスタンド時に「アシュラ」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 ドライブチェックに依存するとはいえ、バトルフェイズ中のスタンドを実現する「アシュラ」と良く噛みあった能力を持つ。 同一のタイミングでスタンドする《デスアーミー・レディ》互換を併用することでさらなるパワーを得られる。 しかし、グレード3の「アシュラ」をライドするまではバニラであるため、能力の活用タイミングが遅くなってしまう難点がある。 《デスアーミー・コマンダー》 《デスアーミー・レディ》 《デスアーミー・ガイ》 それぞれ順にグレード3、グレード2、グレード1。 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時にスタンドする。 「アシュラ」のスタンド能力と同一のタイミングで誘発するため、スタンド枚数の増加を狙える。 スタンド枚数が増えれば《デアデビル・サムラーイ》と《ベアダウン・サムラーイ》の誘発回数も増えるため相性が良い。 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 「アシュラ」はドライブチェックでグレード3が出ない限り能力が誘発せず、従来のデッキ以上にドライブチェックへの依存度が高い。 グレード3を多めに採用するなど、ある程度構築でカバーできるものの、手札交換ユニットに乏しい【ノヴァグラップラー】においてシールド値の低下は想像以上に大きい。 「アシュラ」のサポートカードとの兼ね合いや任意で能力を使用できない性質上、ブレイクライドも使いにくい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コマンダーはいらないかも -- 2013-12-14 10 12 30 10000だから単体じゃきついしコマンダーにガイのブーストしてもレディにガイのブーストした奴 -- 2013-12-14 10 16 31 とガード値さほど変わんない -- 2013-12-14 10 17 58 サムラーイのパワーをあげたいんならモーントからイモータルに乗ればいい -- 2013-12-14 10 21 39 G3は 永却不敗×4 アシュラ×4 モ―ント×4がいいと思います -- 2014-02-02 19 21 20 Rを全てサムラーイで固めておけばとんでもないパワーになりますよ -- 2014-02-02 19 22 13 事故防止だけならブラウクリューガーはピン差しで機能すると思う。先攻でも後攻でも最初のターンで攻撃受ける事はないから -- 2014-05-24 14 02 45 醒をグラップルマニアからエナジー・ガールに、G3をコマンダーからモーントに変更。Gユニットも追加しました -- 2015-11-16 19 37 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 エナジー・ガール 4 ウォールボーイ 4 1 デスアーミー・ガイ 3 ベアダウン・サムラーイ 3 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 2 デアデビル・サムラーイ 4 ブラウクリューガー 1 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 4 永劫不敗 アシュラ・カイザー 4 デスアーミー・コマンダー 3 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 1 闘神 アシュラ・カイザー 3 メテオカイザー トライブルート 2 メテオカイザー ビクトプラズマ 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう(ドラゴニック・ブレードマスター軸) かげろう(ドラゴニック・ブレードマスター軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《覇天皇竜 ドラゴニック・ブレードマスター “戴天”》 《ドラゴニック・ブレードマスター》 サポートカード 《ラディエント・ドラゴン》 《ドラゴンナイト ナーデル》 《ラーヴァフロウ・ドラゴン》 《セレイテッド・ドラコキッド》 《ドラゴンナイト ジャンナット》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウル使うカードないのにムーミートが入ってるのは何故? コスト回復入れるならCBの方だし、パワーが欲しいならギョクリュウだと思う -- 2015-06-01 19 18 48 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 セレイテッド・ドラコキッド 1 FV ドラゴンナイト ジャンナット 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 リザードソルジャー ベイラー 4 ドラゴンダンサー ターラ 4 1 ドラゴンナイト ナーイム 4 ドラゴンナイト ナーデル 3 ラーヴァフロウ・ドラゴン 4 プロテクトオーブ・ドラゴン 4 2 ドラゴンナイト イウサール 4 ドラゴンナイト ムブディ 4 ラディエント・ドラゴン 2 3 ドラゴニック・ブレードマスター “紅焔” 4 ドラゴニック・ブレードマスター 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神竜騎士 ムスタファー 4 覇天皇竜 ドラゴニック・ブレードマスター “戴天” 4 炎熱機竜 ズィーゲンブルク 4 炎翼剛獣 ディナイアル・グリフォン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/01/30(月) 19 02 40 更新日:2022/02/24 Thu 19 40 54 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アイドル多数 カードファイト!!ヴァンガード スタンドトリガー ディメンジョンポリス トリガーアイコン トリガーユニット ノヴァグラップラー メガコロニー涙目 不遇 ←メガコロニーの強化待ち 何度でも立ち上がる! 俺の股間がスタンドトリガー 効果持ち多数 完ガ殺し スタンドトリガーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける、トリガーアイコンの一つ。 特性 このTCGでは場のユニットが何らかのアクションを起こした場合、カードを横向きにして行動済みを表しており、レスト状態と呼ばれている。 他ゲームのプレイヤーにはタップすると言えば分かるだろうか。 スタンドトリガーは早い話、レスト状態のユニットを縦向き(スタンド状態)に戻して再行動を可能にする、いわゆるアンタップ能力を持ったトリガーである。 メリット 簡潔に言えば『再行動可能』という、誰が何と言おうと強力な能力であるのは間違いない。 しかしながらクリティカルトリガーやヒールトリガーと違い直接ダメージレースに関与するわけでも無ければ、ドロートリガーのように目に見えてアドバンテージを稼いでくれるわけでも無い。 また、アニメ(特に初期)ではその強さが分かりやすいクリティカルトリガーが活躍していた為か、地味な印象があるのは否定できない。 主に櫂とかタマネギとか櫂とかのせいである。 しかし、先導アイチの対大文字ゴウキ戦(二戦目)や対矢作キョンさん戦、そして童貞こと光定ケンジ戦では、みなドライブチェック時に発動したスタンドトリガーが決め手となっている。 つまり、五ダメージ、終盤以降からの詰めの活躍には、目に見張るものがあると言えよう。 これはクリティカルトリガーとは違い、攻撃の質より量を求めるスタンドトリガーならではの利点で、残りの攻撃回数を計算し完全ガードユニットを握ってニヤニヤ安心しているプレイヤーを出し抜く事ができるからだ。 (現に先程例挙げたキャラクター達はみな完全ガードを握っていたにも関わらず、敗北している) Rでアタックヒット時効果を持つユニットを多数採用する場合も、この攻撃回数の水増しが大きな利点となりえるだろう。 また、ミラクル・ビューティーを有するディメンジョンポリスではクリティカルトリガーより優先される事が多々ある。 防御時、ダメージチェック時にも、クリティカルトリガーに比べて軍配が上がる。 これはクランの一つであるメガコロニーの多くのユニットが持つ『次の相手のターンのスタンドフェイズ中のスタンドを禁止』や『相手ユニットが全てレストしていた場合』に対して、一種のメタファになり得るからだ。 ……まあ、それ以外の相手にはクリティカルトリガー同様に腐ってしまう事がほとんどなのだが。 一応、ヒールトリガーと同じく可愛いユニットが多いのもメリットではあるか…? 弱点 当たり前ではあるが、リアガード一体にしか適用されない点、つまりブースト要員である後衛とセットで起こせない点だろう。 5000パンプを含めて全て付与した場合でも、攻撃する相手ユニットと同等以上のスペックを、適用したリアガードが有していないと、5000シールド一枚であっけなく凌がれてしまう。 その為双剣覚醒(大好評発売中!)にて登場した13000・12000ユニットは言うに及ばず、バニラユニット単独では倒せない11000ユニットを有したクランに対して分が悪い。 また、カードプールの少ないサブクランではリアガードでも活躍できるアタッカーが少ない場合が多く、除去やリア潰しをされてしまったり、後衛のブーストが受けられなかったりすると、ドライブチェック時に引き当てたとしても攻撃が通らない場合が多々あり、 「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドにアタック!」 「ノーガード」 「ツインドライブ!!一枚目!二枚目……スタンドトリガーゲット! 効果は全てリアガードのボイドマスターに……」 「ダメージチェック。ドロートリガー。パワー+5000はヴァンガードに与えるから、せっかくスタンドしたけど通らないよ」 「(°д°;)」 ……という事も、ヴァンガードではよくある事。 また、リアガードが存在していない場合に完全に腐ってしまうのも難点。 まだ場にユニットが出揃っていない序盤、特にヴァンガードユニット横にユニットがいない事が多い、後攻一ターン目のドライブチェックで引き当てた時のむなしさは異常。 そんな時は静かに、叫び疲れてレスト状態のシャウトさんを起こしてあげよう。 特に、前列が呪縛されたときも腐りやすいトリガーであることもスタンドトリガーが弱いことに拍車をかける リアガードの強力なアタックヒット時効果を持つカードが減少しているという点でもリアガードを起こすスタンドトリガーにとっては向かい風である・・・ そこで、特に竜騎激突以降は、他のトリガーアイコン持ちと比較しても特に強力な能力を持ったカードが増えており、スタンドトリガーと相性の良くないデッキでも採用するかどうか悩ましくなった。 これをみていただきたい。 探索者 ブーケパロス(「竜剣双闘」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ロイヤルパラディン - ハイビースト パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自【(R)】:[このユニットを退却させる] このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1以下のカードを1枚まで探し、(R)に【レスト】でコールし、その山札をシャッフルする。 きゃっちがる・解放者 (「煉獄焔舞」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ゴールドパラディン - ハイビースト パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自:[このユニットを山札の下に置く] このユニットが山札から(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、「きゃっちがる・解放者」以外のカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする エナジー・ガール(「時空超越」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ノヴァグラップラー - ワーカロイド パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自【(R)】【Gブレイク】(1)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが1枚以上で有効):このユニットが【ブースト】したバトルの終了時、他のあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】してよい。【スタンド】したら、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 スタンドトリガー自体の難点をカバーするかのように、強力な(R)スキルを有したユニットが続々登場。 もはやガード札として使うのが勿体無いくらいである。おかげで禁止になったやつもちらほら 詳しくは各自調べていただきたい。 まとめ リアガードがいない場合を除けば、序盤から終盤のどのタイミングでも腐りにくいのが最大の利点。 特に五ダメージ以降の終盤、詰めの段階で引き当てた時は、狼狽する相手の姿を楽しもう。 また、ヴァンガードユニットは優秀でも、リアガードが貧弱なクランにとっては、自分が引き当てても相手が引き当ててもおおいに悩まされる事だろう。 更に、スタンドトリガーを戦法の主軸にした場合は一刻も早くダメージ5に追い込むべきだが、相手のメガブラストスキルの発動条件を満たしてしまう事も留意しておきたい。 以下、有名なスタンドトリガーユニット バトルライザー 長らくノヴァグラップラーのFVとして活躍し続けた名機。 葛木カムイの代名詞的存在カードでもある。 現在は第四弾パック虚影神蝕(好評発売中)にて登場したブラウユンガーにその役割を譲る事も多いが、コミックスタイル(好評発ry)にて登場した自身の進化形態を主軸としたデッキで活躍している。 ふろうがる 「起きなさい、ねぼすけ!」 ばーくがる、リューと共に活躍した、ブラスター・ブレードへの進化素材。 フレイバーテキストは恐らく同僚であるニートに対するものだろう。 ばーくがるがFV禁止になりまぁるがるのスタンド版と言える静かなる賢者シャロンが出た事によりこいつも肩身が狭くなった。 ミサキちゃん「ぴんくのわんちゃん!」 ダークサイド・トランペッター シャドウパラディンのスタンドトリガー。 みんなのアイドル。 黒ぺったんマジ可愛いよ黒ぺったん。 明らかに有用性としてはスターダスト・トランペッターより高いはずだが、どういうわけだかそんな相手に嫉妬して闇落ちしてしまった困ったちゃん。 しかもその確執のせいで、相手が進化しちゃったから本末転倒。 フープ・マジシャン 所属クランはペイルムーン。 ペイルムーン初のスタンドトリガーである。 サーカス団の中でも最年少の幼女。 みんなのアイドル。 イラストもすごく可愛い。 異能の力を持つ故に両親に捨てられた過去を持つ。 最近出た能力持ちの「ヒャッハ〜!」な奴とどっちを取るかはあなたの愛の見せ所。 悪夢の国のダーククイーン B B A ガイド・ドルフィン 「ねぇ。ボクのこと呼んだ?呼んだ?」 ディメンジョンポリスの新スタンドトリガー。ソウルインでパワー+3000のまぁるがる互換。 ウォータリング・エルフ ネオネクタールのスタンドトリガー。 まぁるが(ry。 みんなのアイドル。 スタンドトリガーの中でも有数の可愛さ。 しかも絶対領域持ち。 流石はネオネクタール。 追記・修正は自らの強い意思でスタンドトリガーを引き当てた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- …そして時は流れる 2018年3月 カードファイト!!ヴァンガード ルール改定 トリガーで付与されるパワーが+5000から一律+10000に 各ユニットのパワー基準が上昇(*1) シールド値もユニットごとに異なる 完全ガードとドロートリガーを兼ねた新スタイルユニットの登場 新システム「イマジナリーギフト」 懐かしのユニットたちが、新たなステータスとスキルを得て再び活躍する。 アニメにおいても、漫画版をベースにアイチや櫂たちチームQ4の新たな活躍が描かれる。 ヴァンガードというカードゲームを一新するかのような大規模な新シリーズ展開の中……… 醒(スタンド)トリガー、廃止 新アイコン「前(フロント)トリガー(*2)」に取って代わられる形で、醒トリガーは「ヴァンガード」の新たな世界から完全に姿を消した…。 最初のトライアルデッキ「聖域の光剣士(ブラスター・ブレード)」「帝国の暴竜(ドラゴニック・オーバーロード)」の発売から約7年 ファイターたちと共に惑星クレイを駆け抜けたスタンドトリガーは、静かにその役目を終えたのだった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違いなく一番不遇なトリガーだけど決まったら全トリガー中最も相手の計算が狂うトリガー -- 名無しさん (2014-03-01 17 21 43) クランによってはほとんど見向きもされない -- 名無しさん (2015-06-13 08 16 01) なぜ一番必要とされるアクフォに強力なGブレイクを持ったスタンドトリガーがこないのか謎 -- 名無しさん (2015-11-25 20 00 43) いくらトリガーとしての効果が弱いからって3種類も規制されるレベルのカード刷るのはやりすぎなんだよなあ -- 名無しさん (2017-01-13 01 05 46) また規制されてしまった……しかもグランブルー -- 名無しさん (2017-05-19 17 18 57) 超越前はLBでトータル5回攻撃後にスタンドとかかなり驚異だったんだけどねー -- 名無しさん (2018-05-24 22 02 13) GB持ちのスタンドトリガーはトリガーじゃなく「引いて効果を使うためのカード」になっちゃったからねー -- 名無しさん (2020-03-10 22 18 20) 名前 コメント
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スレで書き込まれた低予算デッキを費用別にまとめました。 「※」がついているデッキは特にストラクチャーデッキを基盤にしたものです。 12/3/1以降の禁止・制限下のデッキに下記の文字を付けました。 要らないようでしたら消します。(※が付いているのは2012/9/1の制限デッキから適用されたもの) 英=英語版使用 韓=韓国版使用 ス=ストラク使用 new!(--/--)=1か月以内に作成されたもの ※米とnewの色がダブついてたので米の色を黄色にしました ※米→英にしました 13/3/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【神代凌牙】英(3/9) 【ゴゴゴアンデ】(4/23) 【乙女ヌート】ス英(6/22) 【廉価版炎星】new!(1/19) 12/9/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【シーラカンスエクシーズ】 英 4000円台 【墓地青眼の白龍】 【ゴゴゴスクラップ】 韓 5000円台~ 【最近安く買えるパーツで作ってみた兎ラギア】英韓 12/3/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【暴走ダ・イーザ】 【精霊リクル帝】 【里ドレインの主題による憑依装着のための結束ロックビート】 【ジェスターロード】 【愚者ロックバーン】 【虹龍型宝玉獣】 【エレキ】 【ベン・ケイ1キル】 【転移バーン】 【シモッチハンデスバーン】韓 【暴走モスキート】英韓 4000円台 【ストラク六武衆】英ス 【緊テレギアギアカラクリ】 【ジェムナイト】英 【ユベル】英韓 【スクラップ2】 【韓国SEドラグニティ】韓ス 【先史遺産】 【先史マドルチェwithスターター2012】韓ス 【罠モン軸ゴーレム】英 5000円台~ 【ヴァイロン・シグマ】 【不死武士バウンサー】英韓 【ミラクルシンクロフュージョン リメイク版】 【コロシアム地縛神】英 【M・HEROビート】英韓 【ドリル・バーニカル】 【カオスドラゴン】ス 【スキドレ青眼の白龍】英 11/9/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【ブラック・マジシャン】 【安価ドラグニティ】 【結束死霊の巣フォーチュンレディ】 【νサイキック族】 【青眼デュアルドラグニティ】 【除去アンデット】 4000円台 【電池メン2】 【カラクリ機皇】 【代行天使】 【悪魔族軸冥界の宝札】 【極星サイキック】 【岩石メタビガイア】 5000円台~ 【暗黒界】 ※ 【ガエル帝】 【ドリルスピリット】 【兎ラギア】 【ミズホシナイ軸六武衆】 【天変地異コントロール】 【サクリファイス】 【ダークガイア】 【リゾネーター】 【金華猫クェーサー】 【クリボー帝】 【ライトロード2】 【ライトロード(エクストラなし)】 【スクラップ】 【カラクリワーム機皇】 【インフェルニティ】 10/9/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【スキドレカウントダウン】 【結束マシンナーズ】 ※ 【結束ドラゴンビート】 【除外軸サイキック】 【昆虫族】 【キング・オブ・ビート】 【スピリットドラゴンワンキル】 【磁石の戦士】 【バーン】 【フェンリルBOX】 【下級軸デュアル】 ※ 【カラクリ・シンクロ特化】 【BFバーン】 【極星帝】 【湿地結束ビート】 【スキドレ突撃 】 【おジャマ】 【安価岩石メタビ】 【ミンゲイドラゴンデッキ】 【トマボー・パーミッション】 【ディフォーマー】 【ネオスビート】 【墓守地縛神】 【巨大戦艦】 【ギャンブル】 【電池メン】 【湿地ガチガンガエル】 【獣ビート】 【終焉のカウントダウン】 【エーリアン】 【安価結束岩石ハイビ】 【ゴールドシリーズ】 【雲魔物】 【アマゾネス】 【アステカ】 【空気を読まないバーンデッキ】 【マシンガジェ(エクシーズもあるよ!)】 ※ 【おジャマ(シンクロ&エクシーズ型)】 【お触れショッカー】 【リローダーバーン】 【ファイヤー流(ダークブレイズビート)】 【ドラゴン&リゾネーター】 【ライトロード】 【ストラク暗黒界】 ※ 【フォーチュンレディ】 【次元ビート】 4000円台 【X-セイバー】 【代行者パーミッション】 ※ 【カラクリ(EXVC)】 【爬虫類軸アトランティス】 【スターターデッキ2011】 ※ 【天使ストラク×3+α】 ※ 【安そうな獣デッキ】 【極星ユニコーン】 【究極竜騎士】 【ダーク・ガイア】 【次元エアロシャーク】 【タイタンビート守備型】 【六武衆】 【ディフォーマー(ボードン型)】 【地縛機皇帝】 【サイレントマジシャン】 【ダ・イーザビート】 【インティ&クイラ】 【ミラクルシンクロフュージョン】 【ゼンマイ】 5000円台~ 【サイキック軸ガスタ】 【ユニコーン】 【ハムドエッジ】 【ロスト・サンクチュアリ】 ※ 【カラクリ】 【歯車街軸カラクリ】 【表サイバー流】 【青眼の白龍】 【表示形式変更スパイダー+地底のアラクネー】 【フルウォールバーン】 【安価剣闘獣】 【未来オーバー(シンクロフュージョニストサーチ型) 】 【パーシアス】 【炎デュアルドラゴン】 【エーリアンゴルガー軸エーリアン】 【純ワーム】 【トマト帝】 【神風ビート】 【罠型ワーム】 【結束ジュラック】 【六武衆(荒行型)】 【デモンツール】 【バグマン】 【旋風BF】 【デミスギアクイーン】 【サイバー・ダーク】 10/9/1以前の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【ガエル】 4000円台 【マックス軸サイキック族】 5000円台~ 【遊星軸ビート】 ※
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シャドウパラディン(ザ・ダーク・ディクテイター軸) ライド時にリアガード2体のパワーを5000上げることができるザ・ダーク・ディクテイターを中心としたデッキ。 強力かつコストの軽い効果で試合終盤に怒涛の攻撃を仕掛ける。 シャドウパラディン(ザ・ダーク・ディクテイター軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ザ・ダーク・ディクテイター》 ヴァンガード時にブーストを受けられない永続能力、自分のターン中シャドウパラディンのリアガード1体につきパワー+2000を得る永続能力、ライド時にソウルブラスト3で前列のリアガード2枚にパワー+5000を与える自動能力をもつ。 特に3つ目の効果はリアガードのラインをシールド1枚分上げるので非常に使いやすい。 順当にこのカードにライドしても前列が揃っていない可能性があるので再ライドの方が使いやすいが、このカード自体も強いので順当にライドしても戦えないことはない。 サポートカード グレード3 《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)が必要なのが難だが、終盤で必要になりやすいパワーラインの強化と前列の補強をしっかり行える堅実なブレイクライド能力。 既存のヴァンガードの中では、コスト競合の心配もなく、ライド時能力を生かすための前列を工面できる形になるザ・ダーク・ディクテイターと特に相性が良い。 またブラスター・ダーク・スピリットをかなり現実的に運用できるのも良い。対象が限定されるため能力自体はブラスター・ダーク・撃退者の方が強力だが、要件とコスト面ではこちらが優秀。 スペリオルコールはクラン指定なので(ある程度状況を選ぶが)髑髏の魔女 ネヴァンや漆黒の乙女 マーハなどをスペリオルコールしても面白い。 《奈落の騎士 スカルフェイス》 このデッキのサブヴァンガード候補。 このカードにライドしてソウルチャージを1回すれば、ザ・ダーク・ディクテイターの自動能力は2回使えるようになる。 まずこのカードにライドして、その後ザ・ダーク・ディクテイターに再ライドを繰り返せるといい。 このカード自身は黒の賢者 カロンのブーストでようやくパワー20000ラインとあまり使い勝手がよりしくない。 できるだけこのユニットで戦い続けるのは避けたいところ。 グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《暗闇の撃退者 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 ちゃんとしたリアガードラインを作ることが重要なこのデッキでは元々のパワーが高いこれらのカードは非常に有用。 《ブラスター・ダーク・スピリット》 山札からスペリオルコールされたときカウンターブラスト1で相手の前列のグレード2以下のユニットを撤退させる。 G3を除去できないのは難点だが幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントムからスペリオルコールができ、ブラスター・ダーク・撃退者よりカウンターブラストが1少なくG3が撤退させれないが、 ディクテイターにブレイクライドしても使うことは出来るため有用性は高い。漆黒の乙女 マーハやカースド・ランサーなどスペリオルコールの対象は多いので場面によって使い分けたり採用するカードを考えるとよいだろう。 《漆黒の乙女 マーハ》 登場時にカウンターブラスト2でグレード1のシャドウパラディンを同列にスペリオルコールできる。 パワーが低いため非力に見えるが黒の賢者 カロンをコールすれば16000ラインなので実際にパワー不足を感じる事はないだろう。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードにコールされた時にカウンターブラスト1と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカード自身はパワー3000しかないのでとてもバトルに耐えうるものではない。 インターセプトに使えればいいのだが、相手ターンまで残っているとヒット時能力の的になるので上書きで処理する必要もあるだろう。 仮に上書きで退却させても結果的に手札は減らないので手札交換だと思って使ってもいいだろう。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、漆黒の乙女 マーハの能力でコールされたりするので非常に重要なユニット。 《無常の撃退者 マスカレード》 虚空の撃退者 マスカレードのグレード1版。幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントムを採用する場合はグルルバウよりも使いかってがよい。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガード専用効果なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 ザ・ダーク・ディクテイターの後列にコールすれば毎ターン手札交換ができる。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守りの要になるので多めに採用しておきたい。 《ダークサイド・ペガサス》 登場時にユニット1体のパワーを+2000する。 ザ・ダーク・ディクテイターを21000ラインに届かせることができる。 自身の低いパワーもザ・ダーク・ディクテイターの後ろにコールすれば関係ない。 グレード0 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 ザ・ダーク・ディクテイターの後列なら低いパワーは気にならず、自身の起動能力でザ・ダーク・ディクテイターをサーチすることもできる。 連続再ライドのためには必要な能力なので非常に重要な役割を持つユニットといえる。 トリガー考察 クリティカルトリガー 強化したパワーラインをクリティカルトリガーで強化すれば決定力は大幅に上がるだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなるこのデッキなら採用を検討できる。 が、ザ・ダーク・ディクテイターの能力を使う前に引いてしまうと無駄になるので優先度は低いか。 ドロートリガー キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV グリム・リーパー 4 厳格なる撃退者 4 デスフェザー・イーグル 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 3 グルルバウ 3 秘薬の魔女 アリアンロッド 4 暗黒の盾 マクリール 4 2 ブラスター・ダーク・スピリット 2 カースド・ランサー 3 漆黒の乙女 マーハ 3 髑髏の魔女 ネヴァン 3 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 ザ・ダーク・ディクテイター 4 戦術 ザ・ダーク・ディクテイターはフィニッシャーとしての性能が高く終盤にライドすることが望ましい。 序盤はサブヴァンガードに乗り盤面を整えながらザ・ダーク・ディクテイターを手札に抱え、決めれるタイミングでザ・ダーク・ディクテイターに乗るのが理想 このデッキの弱点 最速でザ・ダーク・ディクテイターにライドしてしまうと効果の対象のリアガードがいないことがある。 また、ザ・ダーク・ディクテイターの能力を使う前のターンはインターセプトができないので守りが薄くなりがち。 他に決定打になるカードを用意していないのでクロスライドユニットが出てくるとザ・ダーク・ディクテイターのパワー上昇能力をもってしても倒しきれない可能性が高くなるのも難点。 そして、カード効果による前列のユニットの退却はもはや天敵と言ってもいい。 除去をされるといつまでも前列が揃わずにパワー負けしてしまうだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウル使うからソウルチャージするカード欲しいね。 -- 2013-05-13 20 21 18 ソウルに入って+3000とかいると凄く回しやすくなるし、ブレイクライドの恩恵も今のシャドパラのなかだと一番受けやすいからスターターとかでかなり化けると思う。地味にマーハネヴァン以外のCBの使いどころもほしいしな。 -- 2013-05-13 21 49 39 TD -- 2013-06-22 17 05 39 ↑ミス TD発売に伴いサンプルを修正してみました。ブラダク魂は自由枠なんで主なカードを参考に自分の使いやすい子を投入してあげてください。ネヴァンやマーハの採用枚数を増やすのもありだと思います。 -- 2013-06-22 17 07 32 ↑編集乙です -- 2013-06-24 05 08 41 モルドレッド -- 2013-06-30 02 08 27 ↑ミス モルドレッドとディクテイターが4ずつならグルルバウ抜いてペインターでも良いのでは? -- 2013-06-30 02 11 07 ルゴス入れたいなぁ -- 2013-07-03 18 22 55 ↑↑ペインターを入れるほどソウルがカツカツにはならないとおもう。ディクテイターの効果は1回か2回くらいしか使うタイミングないからさ。そもそもペインターは特定のカードをソウルに送るためのカードだから入れるにしても今後おそらく出るであろうSCできる7000ユニットかソウルに入るトリガーの方がいいと思う。↑ルゴス入れるならブラダク魂の枠に入れるといいとおもうよ。ブラダク魂より継続的な火力は上だし、ネヴァンやマーハ、カースドなんかの枚数調整してもいいと思う。 -- 2013-07-06 00 42 44 パワー安定させるためヴァハ入れよう -- 2013-08-15 07 15 41 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの呪縛カード1枚につき、このユニットのパワー+3000。 自【V】[LB4]:[あなたのリアガードを2枚選び、呪縛する]このユニットが相手のヴァンガードにアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから[ナイトガール アイル]を2枚まで選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:ふあぁ……夜になったら起こしてちょうだい + 解説/編集追記求 オリカ避難所スレpart1-988で考案されたG3の《グランブルー》。 呪縛カードを参照しパワーが上昇する永続効果と、同名カードをコールする自動効果を持つ。 リミットブレイクはコストが非常に軽いのが特徴だが、その仕様上、前列Rにコール対象となるG3が残ってしまうため連続での使用は厳しい。 『キャプテン・ナイトミスト』などを経由し、インターセプトをすることで時間はかかるが確実にアドバンテージを取ることが出来るので、《グランブルー》得意の長期戦に持ち込むのがベターだろう。 自身がリアガード時に高パワーでのアタックが可能かつリアガードからのアタックが推奨される効果のリミットブレイクを持ちながら、スタンドトリガーやリアガードの強化とは相性が悪いという謎の特徴を持つ。デッキの構築には注意が必要。 + ユニット設定 決して砕けぬ不壊の棺を操る少女。 『呪縛』と酷似した力を持つその棺は、時には閉じ込めた物の存在さえ封じる檻となり、また時にはあらゆる攻撃を弾く無敵の盾と化す。 《リンクジョーカー》が各地で進撃を続ける中、彼女は自らの能力を駆使し、日々安全に食っちゃ寝を繰り返したという。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 呪縛ならリンクジョーカー浸食版の誰かのほうがいいんじゃないか? (2013-06-23 10 13 34) ユニット設定追記しました (2013-07-14 22 42 32) コメント
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ディメンジョンポリス(究極次元ロボ グレートダイユーシャ軸) デッキ紹介・戦術など ディメンジョンポリス(究極次元ロボ グレートダイユーシャ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ統一型 非統一型 スペリオルクロスブレイクライド速攻型 外部リンク 主なカード キーカード 《究極次元ロボ グレートダイユーシャ》 グレード3。このデッキの切り札。このユニットのリミットブレイクの要件をいかにして達成するかが鍵である。 《超次元ロボ ダイユーシャ》 グレード3。《究極次元ロボ グレートダイユーシャ》のクロスライドに必要。 サポートカード ー「次元ロボ」 《超次元ロボ ダイカイザー》 グレード3。ブレイクライドによって守護者を無力化する可能性を得る。 《次元ロボ ダイファイター》 グレード2。能力は無いが、ヴァンガードとリアガード、どちらでも活用しやすい。 《次元ロボ カイザード》 グレード2。《超次元ロボ ダイユーシャ》の要件をほぼ消費ゼロで満たせる。 《次元ロボ ダイドラゴン》 グレード2。「次元ロボ」のヴァンガードを要件とする9000+3000アタッカー。 《コマンダーローレル》を採用する場合は低パワーをカバーすることができるので後列には《コマンダーローレル》を配置しよう。 《次元ロボ ダイハート》 グレード2。要件を満たすことで「アタックがヴァンガードにヒットした時にグレード3の「次元ロボ」を1枚までスペリオルライドする」自動能力を与える。 《次元ロボ ダイバレット》 グレード2。カウンターブラスト(1)と自身をソウルインし、「次元ロボ」のヴァンガード1枚にパワー+4000と「ヴァンガードへのヒット時に相手のリアガードを1枚退却」の自動能力を与える。 《超次元ロボ ダイレディ》 グレード2。ヴァンガードへのヒット時にパワー+3000を与えるユニット。 だがアタックが「ヴァンガード」に「ヒット」しなければいけないのでアテにしてはいけない。 それでも使うならパワー18000ラインの列を別に用意しつつ、パワー16000ラインを作ってガード強要する程度の工夫が欲しい。 《次元ロボ ダイドリラー》 《次元ロボ ダイランダー》 それぞれグレード2とグレード1。コール時にカウンターブラスト(1)で他の「次元ロボ」1枚にパワー+4000を与えるユニット。 《超次元ロボ ダイユーシャ》の要件をを1枚で満たせる重要なユニット。 次元ロボ ダイタイガー グレード1。「次元ロボ」のヴァンガードを要件とする7000+3000アタッカー。 次元ロボ ダイブレイブ グレード1。ソウルからドロップすることで「アタックがヴァンガードにヒットした時CB(1)で1ドロー」の自動能力を与えるユニット。 貴重な手札増強手段だが、《コマンダーローレル》を採用する場合は枠が足りない場合があるので注意。 また、与える自動能力は《超次元ロボ ダイレディ》と同じく「ヴァンガード」に「ヒット」しなければ誘発すらできないので序盤にしか使わないだろう。 次元ロボ ダイマリナー 次元ロボ ダイバトルス それぞれグレード1とクリティカルトリガー。ソウルからドロップすることでヴァンガード1枚にパワー+3000を与えるユニット。 ディメンジョンポリスにはユニットをソウルに送る手段がノーマルライドと《次元ロボ ゴーユーシャ》と《次元ロボ ゴーキャノン》の起動能力しかないので、それらを行うときは優先して使用しよう。 《次元ロボ ゴーキャノン》 グレード1。自身と他の「次元ロボ」1枚をソウルインすることで「ダイユーシャ」のヴァンガード1枚にクリティカル+1を与えるユニット。 《次元ロボ ダイシールド》 グレード1の守護者。 《次元ロボ ゴーユーシャ》 ファーストヴァンガード候補。 グレード3を確保出来なかった場合またはリミットブレイクの要件を満たせなかった場合の最終手段。 コストが重すぎるのであまり利用しないに越したことはない。 使用せざる負えない場合は《次元ロボ ダイブレイブ》や《次元ロボ ダイマリナー》、《次元ロボ ダイバトルス》を優先してコストにし、これらの能力発動を狙おう。 また、《次元ロボ ゴーユーシャ》自身も「次元ロボ」であるため、リミットブレイクのためにスペリオルコールしないという選択肢があることを忘れないようにしよう。 《次元ロボ ダイマグナム》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインすることでヴァンガード1枚にパワー+4000を与える。 《次元ロボ ゴーユーシャ》と比べると堅実さに優れる。 ー「次元ロボ」以外 《オペレーター・ガール ミカ》 グレード2。ディメンジョンポリスの貴重な手札増強手段の一つ。素のパワー9000とそこそこあるので使いやすい。 《コズミック・マザーシップ》 《ファイティング・ソーサー》 それぞれグレード2とグレード1。相手の3ダメージ止めの意表を突き、リミットブレイクを有効化できる。 《コマンダーローレル》 グレード1。このユニットの自動能力でヴァンガードの再スタンドが可能になる。 だが最も重要なのはドライブチェックを2度行えること。ディメンジョンポリスは手札増強手段に乏しいのでそれだけで強力である。 能力発動が狙える時は不全ラインを作ってでも狙おう。 トリガーについて 内容 プレイング考察 このデッキはヴァンガードが自身の能力によるクリティカル増強を得意としているため、クリティカルの増加を生かした3ダメージ止めを行いやすい。 この他にも《次元ロボ ゴーキャノン》で更にクリティカルを増強したり、《次元ロボ ダイバレット》や《次元ロボ ダイブレイブ》でアドバンテージ獲得できる能力を付与したりとヴァンガードでガード強要する手段には事欠かない。 弱点と対抗策 逆にこちらが3ダメージ止めされてしまうと手も足も出なくなってしまう。 また、《コマンダーローレル》採用型の場合は取りあえずリアガードの枚数が必要なため、リアガードの質が悪くなりがちである。 《コマンダーローレル》採用型の場合、《コマンダーローレル》を見たらリアガード削りを積極的に行うのが効果的。 《コマンダーローレル》非採用型の場合は3ダメージ止め留めを行うか、最終手段である《次元ロボ ゴーユーシャ》の発動を阻止するためにリアガードの「次元ロボ」を退却させるなどが効果的。 特にヴァンガードスペックに依存しているデッキのため、ヴァンガードの後列がパワー6000以上ならそれを退却させると更に効果的。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ガード強要、さらにパワー+4000のダイバレット、どの軸に何枚入れたらいいでしょうか? -- 2013-10-06 11 13 34 ↑ダイバレットはあまりいらないんじゃないかな すでに十分すぎるほどのガード強要力があるし -- 2013-10-06 18 17 11 G2自爆はドリラーにしていいんじゃないかな?ここぞというときに4000UPは強いし -- 2013-10-06 21 47 23 いや、PRのダイバレッドのほうがいい -- 2013-10-13 07 52 52 カイザードってはいんないの?ピン刺しぐらいならありだと思うんだけど… -- 2013-11-30 07 58 29 ↑ライド先が通常のダイユーシャならともかく、ダイカイザーやグレートとの相性が微妙。かなり使いにくいと思われる。 -- 2013-11-30 21 51 30 ↑2 アリではあるけど、コストあんまり使わないから、結局ダイドリラーとかのほうが使いやすい。カイザー入れるなら0、ダイユーシャ4積むならかろうじて、ってとこか。 -- 2013-11-30 22 55 23 俺カイザードから普通にダイカイに乗ってるよ ユーシャに乗ってもいいが10000だからケイ互換とか来るとめんどい あ、それともグレ1の段階でダイブレイブ乗っかってユーシャの時にプレッシャー与えるのもいいね -- 2013-12-09 11 09 11 完全ガードはダイマグネル推奨。ソウルの次元ロボ分バトル中のパワー+4000 -- 2018-05-10 10 46 45 ↑途中で切れちまった。(続き)+4000 -- 2018-05-10 10 47 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... 統一型 G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイタイガー 4 次元ロボ ダイブレイブ 3 次元ロボ ゴーキャノン 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ カイザード 3 次元ロボ ダイドラゴン 4 次元ロボ ダイバレット 4 3 究極次元ロボ グレートダイユーシャ 4 超次元ロボ ダイユーシャ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ダイマグナム 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 ジャスティス・コバルト 2 アーミー・ペンギン 2 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイタイガー 4 次元ロボ ダイブレイブ 3 次元ロボ ゴーキャノン 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ ダイドラゴン 4 次元ロボ ダイハート 4 次元ロボ ダイドリラー 3 3 究極次元ロボ グレートダイユーシャ 4 超次元ロボ ダイユーシャ 4 スペリオルクロスブレイクライド速攻型 G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 ジャスティス・コバルト 2 アーミー・ペンギン 2 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイマリナー 3 次元ロボ ダイシールド 4 次元ロボ ダイランダー 3 ファイティング・ソーサー 3 2 次元ロボ ダイファイター 3 次元ロボ ダイドラゴン 4 コズミック・マザーシップ 3 3 究極次元ロボ グレートダイユーシャ 3 超次元ロボ ダイカイザー 4 超次元ロボ ダイユーシャ 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定 グレード4Gユニット一攫千金博奴 ニャー・ミャー・GO 炎尽博奴 バーンアウト・デザイア 黄金博奴 ゴールド・ラッシュ 金剛宝竜 ダイヤモンドダスト 金剛宝竜 ミラクルトパーズ 千万両賭博猫 ニャルレイド 賭場壊滅 デストラクション・ダイナマイト 賭博王者 ファルマー 万物爆散 デンジャラス・ダイナマイト 世を統べる支配者 グリード 金剛宝竜 エメラルドスケール 招福来賭博猫 ミーミー グレード3ノーマルユニットアンビシャス・ルーレット 賭博人生 ファルマー 究極最強ギャンブラー ダン・ニャード クレイジー・ダイナマイト クレイジー・バレット 強欲の魔神 グリード “Я” 伝説のギャンブラー ニャー・ミャー 賭博王 マスター・ギャンブラー マッドネス・ダイナマイト ラスト・ギャンブラー ラッキーコール・フェアリー 強欲の化身 グリード 勝負師 ポーカー・ワイルド 帝王 アイアンフェイス・ジャック 伝説のギャンブラー ファルマー フォーチュン・ルーレット フォーチュン・ディーラー ミラクル・ダンディー カジノ・セキュリティ グレード2ノーマルユニットカジノの用心棒 ベテランギャンブラー ファルマー 修理屋 リックス ストライク・ビートル スパーキング・ブレイズ セブンス・ディーラー 賭博猫 ミャオン 博打道 ウラ 博打道 チョーハン ブラックダーク・ジャック プロテクト・ナックラー ヘル・ガイド 魔人 ソウルベッター リボルバー・アーム 博打道 アラシ 博打道 シゴロ カジノの黒服軍団 クジビッカーX グレード1ノーマルユニットジャック・ザ・ソード ギャンブラーズ・ハイ 新米ギャンブラー ファルマー 節制の天使 フラジール 博打道 アガリ 博打道 オモテ プライズ・スロット ボンバー・ファイヤー ルーレット・シューター ゴールデン・コイン ゴールド・マシンガン サプライズ・リボルバー ジャッジメント・バランサー 整備士 ネスト 天才イカサマ師 ジャストカード・ハンド 博打道 ヒフミ プロテクト・ディーラー 博打道 オケラ ブランク・ジョーカー 魔法のダイス グレード0ノーマルユニットプラチナ・メダル 賭博猫 ミャオン フラッシュ・ポイント マスカレード・ダンサーズ 借金王 ファルマー ビンゴ・ファイブ トリガーユニットハッピー・ダイス フィーバー・ジャックポット ダブルアッパー ワインドアップ・デリンジャー カード・ディーラー お忍びシスター だっく チップの精霊 賭博猫 ニーニャ ナンバーセブン・サラブレッド ギャンブル・ドランカー ランナーズ・チキン カクテル・レディ 賭博猫 ミーミー アンケート コメント欄 クラン設定 スター・ゲートに存在する、クラン全体を巻き込んだ巨大な賭博場。 用心棒として、グラップラーやヒーローくずれが雇われ働いていたりする。 未来を見通す力を持つオラクルシンクタンクやジェネシスの社員は全員出禁を食らっている。 クラン特性はギャンブル。 ドライブチェックなどをトリガーとして少ないコストで多くのアドバンテージを得ることが出来るが、逆にディスアドバンテージを負うこともある。 キーワード能力:「熱狂」(フィーバー) ドライブチェックで熱狂能力の数字と同じグレードのカードが公開されたターン中、熱狂能力を持つユニットを熱狂状態にする。 相手のドライブチェックも含み、相手のターン中に効果を発揮するユニットもいる。 グレード4 Gユニット 一攫千金博奴 ニャー・ミャー・GO いっかくせんきんばくど ニャー・ミャー・ゴー ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V/R/G】:熱狂-このユニットと同名のカード(ドライブチェックでこのユニットと同名のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 起【V】GB8:[CB2]あなたのハーツカードが1枚なら、そのターン中、このユニットは『自【V】ターン1回:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットが熱狂状態なら、このユニットをスタンドし、そのターン中、パワー+1000000/クリティカル+100。』を得る。 フレーバー:逃げちゃ博徒が廃るってもんにゃろがい! 炎尽博奴 バーンアウト・デザイア えんじんばくど バーンアウト・デザイア ブリリアントカジノ - サラマンダー グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V/R/G】:熱狂3(ドライブチェックでグレード3のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 自:[CB3,あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、相手のリアガードをすべて退却させる。さらに、このユニットが熱狂状態でないなら、あなたのリアガードをすべて退却させる。』を得る。 フレーバー:欲望の火が、その身を焼き尽くす。 黄金博奴 ゴールド・ラッシュ おうごんばくど ゴールド・ラッシュ ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】ターン1回GB2:[CB4,手札から1枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、Gゾーンのカードが7枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、Gゾーンの表のカードをすべて裏にし、相手はその中からランダムに1枚選び、表にする。そのカードが「黄金博奴 ゴールド・ラッシュ」なら、あなたは追加の1ターンを得る。 フレーバー:破滅しない方法?勝ち続けりゃいい、ただそれだけだ。 金剛宝竜 ダイヤモンドダスト こんごうほうりゅう ダイヤモンドダスト ブリリアントカジノ - トレジャードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB1,Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上を公開し、そのカードを山札の下に置き、そのカードのグレードと等しい枚数引く。 フレーバー:その竜は、この世の全ての贅を身に纏っていた。 金剛宝竜 ミラクルトパーズ こんごうほうりゅう ミラクルトパーズ ブリリアントカジノ - トレジャードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】ターン1回:[CB1,Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの山札の上から、あなたのGゾーンの表の「金剛宝竜 ミラクルトパーズ」と同じ枚数公開し、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワーを増やす。増やす数値は、この効果で公開したカードのグレードの合計×3000である。あなたの山札をシャッフルする。 フレーバー:竜に挑む?それは分の悪い賭けだ。 千万両賭博猫 ニャルレイド せんまんりょうとばくねこ ニャルレイド ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+3000。 フレーバー:猫が賭けをしてにゃにが悪い? 賭場壊滅 デストラクション・ダイナマイト とばかいめつ デストラクション・ダイナマイト ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V/R/G】:熱狂0(ドライブチェックでグレード0のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 起【V】:[CB1,Gゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード0のカードがでた時、相手は自分のガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの『ヒットされない』を含む効果をすべて無効にする。でなかった時、ドライブチェックででたカードとグレードの同じあなたのリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 永【V】GB3:このユニットが熱狂状態なら、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 フレーバー:…やりすぎたか? 賭博王者 ファルマー とばくおうじゃ ファルマー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】:[CB1,手札から1枚選び、捨てる]あなたの「ファルマー」を含むハーツカードがあるなら、あなたの山札の上から3枚見て、「ファルマー」を含むカードを1枚まで探し、表でバインドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。バインドしないなら、あなたのバインドゾーンから「ファルマー」を含む表のカードをすべてドロップゾーンに置く。そのターンの終了時、あなたのバインドゾーンのカードをすべてドロップゾーンに置く。 永【V】:このユニットの効果でバインドしたカード1枚につき、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 フレーバー:それは、宇宙一金を動かした男の伝説。 万物爆散 デンジャラス・ダイナマイト ばんぶつばくさん デンジャラス・ダイナマイト ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】:[CB1,Gゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットは『自【V】ターン1回:このユニットのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、相手のリアガードを2枚選び、退却させる。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。』を得る。 フレーバー:きたきたきたきた!ちゅっ…どぉぉぉーん!!! 世を統べる支配者 グリード よをすべるしはいしゃ グリード ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】:[CB1]あなたの「グリード」を含むハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのドロップゾーンから1枚選び、ソウルに置く。置いたら、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドし、そのターン中、パワー+5000。』を得る。 フレーバー:この世の全部、オレのためにある。 金剛宝竜 エメラルドスケール こんごうほうりゅう エメラルドスケール ブリリアントカジノ - トレジャードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[手札から治を1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自:このユニットがGに登場した時、あなたの山札の上を公開し、山札の下に置く。公開したカードがグレード3なら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。グレード2なら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。グレード0なら、そのバトル中、このユニットのシールド-5000。 フレーバー:ドラゴンの鱗にも、硬い部分と柔らかい部分があるらしい。 招福来賭博猫 ミーミー しょうふくらいとばくねこ ミーミー ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[手札から治を1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自【V/R/G】:熱狂0(ドライブチェックでグレード0のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 永【G】:このユニットが熱狂状態なら、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:幸運と不運、成功と破滅は紙一重にゃ。 グレード3 ノーマルユニット アンビシャス・ルーレット ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂3(ドライブチェックでグレード3のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 起【V/R】GB1:[CB2]そのターン中、このユニットは『自【V】ターン1回:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットが熱狂状態なら、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1/ドライブ-1。』を得る。 フレーバー:男なら、一発狙わなきゃつまらない。 賭博人生 ファルマー ギャンブルライフ ファルマー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットのドライブチェックでグレード1以上のカードがでた時、そのカードが「ファルマー」を含むなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、1枚引き、違うなら、あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置き、そのターン中、このユニットのアタックはヒットしない。 永【V】:ソウルに「伝説のギャンブラー ファルマー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:大富豪だろうが素寒貧だろうが、この快感は捨てられない。 究極最強ギャンブラー ダン・ニャード きゅうきょくさいきょうギャンブラー ダン・ニャード ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「賭博猫 ミャオウ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】ターン1回:[CB2,手札から1枚選び、捨てる]このユニットが双闘しているなら、そのターン中、このユニットのドライブ-1し、『自【V】ターン1回:このユニットのドライブチェックで、あなたのVにいるユニットと同名のカードがでた時、そのカードをドロップゾーンに置いてよい。置いたら、あなたのヴァンガードをすべてスタンドし、そのターン中、このユニットのドライブ+2/クリティカル+1。』を得る。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:ニャーが最強!ニャーが世界一の大富豪にゃ!! クレイジー・ダイナマイト ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】ターン1回GB2:このユニットのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 自【V】:[CB1]あなたのターン中、あなたのGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上を公開し、山札の下に置き、そのカードとグレードが同じ相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。 フレーバー:くるぞ、くるぞ…はい、どっかーん!! クレイジー・バレット ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂3(ドライブチェックでグレード3のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 永【R】GB1:このユニットが熱狂状態なら、このユニットのパワー+5000し、『自【R】ターン1回:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットをスタンドする。』を得る。 自:[CB1,SB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、熱狂能力を持つカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:生きるか死ぬか!二つに一つだ! 強欲の魔神 グリード “Я” ごうよくのまじん グリード リバース ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[あなたの《ブリリアントカジノ》のリアガードを1枚選び、呪縛する]あなたのダメージゾーンの裏向きのカードをすべてバインドし、そのターンの終了時、すべてダメージゾーンに裏で置く。バインドしたら、バインドしたカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。バインドして、あなたのダメージゾーンにカードがないなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 永【V】:ソウルに「強欲の化身 グリード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:カネ…カネ…!全部オレのモノだ…!! 伝説のギャンブラー ニャー・ミャー でんせつのギャンブラー ニャー・ミャー ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB1]そのターン中、このユニットは『自【V】:[あなたのトリガーゾーンの「伝説のギャンブラー ニャー・ミャー」を1枚選び、ドロップゾーンに置く]あなたのドライブチェックで「伝説のギャンブラー ニャー・ミャー」がでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。』を得る。 フレーバー:往生するにゃ!一攫千金・ネコニコバン!! 賭博王 マスター・ギャンブラー とばくおう マスター・ギャンブラー ブリリアントカジノ - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】ターン1回LB4:[CB2]そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットがドライブチェックした時、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、ドライブチェックででたカードのグレード×3000に等しい。』を得る。 自【V】: このユニットがブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:彼は、自らの運命をもギャンブルで決めてしまう。 マッドネス・ダイナマイト ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂3(ドライブチェックでグレード3のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 永【V/R】GB2:このユニットが熱狂状態で、あなたの熱狂状態のヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 自【V】:あなたのターン中、あなたのGユニットが超越した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:あなたのリアガードがアタックしたバトルの終了時、山札の上を公開し、山札の下に置き、そのリアガードと公開したカードのグレードが同じなら、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。違うなら、公開したカードとグレードが同じ相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:ドーン!バーン!またまたボーン!! ラスト・ギャンブラー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「ヘル・ガイド」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[CB1,SB1]このユニットが双闘しているなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1し、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、手札から1枚選び、捨てる。』を得る。 自:このユニットがVに登場した時、あなたのダメージゾーンのカードが4枚以下なら、山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置いてよい。置いたら、そのカードのグレードと等しい枚数、SCし、引く。 フレーバー:さぁ笑え!これから起こすは一世一代の大博打! ラッキーコール・フェアリー ブリリアントカジノ - シルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自GB1:[SB1]あなたのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このカードを山札の上に置く。 フレーバー:おーっと!連鎖の大大大チャーンス! 強欲の化身 グリード ごうよくのけしん グリード ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの裏向きのカード1枚につき、このユニットのパワー+3000。 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、CC1。 フレーバー:ヒャハハ、金だ金だ!もっと落とせ! 勝負師 ポーカー・ワイルド しょうぶし ポーカー・ワイルド ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】ターン1回LB4:手札を5枚選び、公開し、そのターン中、同名カード2枚につき、このユニットのパワー+2000、3枚につき、パワー+4000、4枚につき、このユニットのクリティカル+1、5枚につき、パワー+5000。 自【V】:[CB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、手札から5枚まで選び、山札に戻し、その山札をシャッフルし、戻したカード1枚につき、1枚引く。 フレーバー:揃ったぜ… + Q A Q. 「〜枚あるなら」の能力は重複しますか? A. はい、します。例として、手札に「ダブルアッパー」が3枚、「勝負師 ポーカー・ワイルド」が2枚あるなら 同名のカード2枚につき:ダブルアッパー2枚、勝負師 ポーカー・ワイルド2枚を参照 同名のカード3枚につき:ダブルアッパー3枚を参照 となり、このユニットのパワー+8000されます。 同名カードが5枚なら 同名のカード2枚につき:同名カード2枚を2つ参照 同名のカード3枚につき:3枚を参照 同名のカード4枚につき:4枚を参照 同名のカード5枚につき:5枚を参照 となり、パワー13000/☆+1されます。 Q. デッキに5枚以上同名のカードを入れられるのですか? A. いいえ、できません。公開した「魔法のダイス」のカード名を変えることで条件を満たす事ができます。 + ユニット設定 ユニット設定 巨大カジノ"ブリリアントカジノ"を拠点とし、『ポーカー・ワイルド』の異名を持つ勝負師。 カードを使用したあらゆるギャンブルに精通するが、異名の元となったポーカーを最も得意とする。 ポーカーフェイスには程遠いが、常にニヤけている口元と飄々とした態度から、周囲の人物は絶対の自信を感じ取る。 連戦連勝の秘訣を聞かれ、『勝利の女神様に愛されてるのさ』と彼は嘯く。しかし実際はそうではない。 いかなる逆境でもニヤけ顔を崩さないこと。そして、表情を絡めた少しの話術。その二つが、分の悪い賭けをも勝利に導く、彼の武器なのだ。 勝利の女神をも演技で欺き、今日も勝負師は華麗に勝利を収める。 帝王 アイアンフェイス・ジャック ていおう アイアンフェイス・ジャック ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:すべてのプレイヤーは、ヴァンガードがアタックしたバトル中、手札からユニットカードをGにノーマルコールする際、代わりに手札のユニットカードを好きなだけ重ね、裏向きでGに置く。 自【V】:ドライブステップ開始時、Gに裏向きのカードがあるなら、置かれた相手はノーマルユニットかトリガーユニットかを宣言し、一番上のカードを表にする。そのユニットの種別が宣言したものと同じなら、そのユニットを退却させる。違ったなら、Gのカードをすべてドロップゾーンに置き、そのバトル中、そのアタックはヒットしない。Gに裏向きのカードがあるなら、この効果を繰り返す。 フレーバー:百戦錬磨、千闘無敗。相手の命まで絞り取る、カジノの帝王。 + Q A Q. ユニットカードを裏向きではなく表向きでノーマルコールすることはできますか? A. いいえ、できません。ユニットをGにノーマルコールをする際には、必ず代わりに裏向きにして置かなければいけません。 Q. インターセプトはできますか? A. はい、できます。インターセプトしたユニットは表向きのまま、通常通りガーディアンとして使用することができます。 Q. イマジナリーギフトやオーダーカードを裏向きにして置くことは出来ますか? A. いいえ、できません。裏向きにして置けるのはユニットカードだけです。 Q. イマジナリーギフトやオーダーカードを手札からコールやプレイすることはできますか? A. はい、できます。ユニット以外のカードは通常通り使用できます。 Q. 治を手札から捨て、GにGガーディアンをコールできますか? A. はい、できます。手札からのノーマルコールではないので、通常通りコールできます。 伝説のギャンブラー ファルマー でんせつのギャンブラー ファルマー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB2]山札の上から5枚見て、「ファルマー」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。加えたら、そのターン中、この能力は使えなくなり、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、手札に加えたカードの元々のパワーである。 永【V】:ソウルに「ベテランギャンブラー ファルマー」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:彼は日々、伝説を作り続ける。 フォーチュン・ルーレット ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB2,手札から1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『自【V】ターン1回:このユニットのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドし、そのターン中、このユニットのドライブ-1。』を得る。 起【R】:[CB2]そのターン中、このユニットは『自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドする。』を得る。 フレーバー:運命の車輪は今回りだした。 フォーチュン・ディーラー ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのリアガードが2枚以上いるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V/R】:[ソウルから、パワーの合計が21000になるように選び、ドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:これでよろしいですね。では、始めますか。 ミラクル・ダンディー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】ターン1回LB4:[CB2]相手の手札が7枚以上なら、そのターン中、このユニットのアタックはヒットせず、『自【V】:ダメージステップ開始時、そのバトル中、このユニットのドライブチェックでトリガーユニットがでているなら、相手のヴァンガードに1ダメージを与える。』を得る。 自【V】:このユニットがアタックした時、手札が相手の手札より少ないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:男ってのは、勝ち目のない戦いほど燃えるものさ。 カジノ・セキュリティ ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:お客様、こちらまで来てもらいましょうか…いいですね? グレード2 ノーマルユニット カジノの用心棒 カジノのようじんぼう ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:カジノでは変な動きを見せるな。ボコボコにされるぞ。 ベテランギャンブラー ファルマー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:ソウルに「新米ギャンブラー ファルマー」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[手札から1枚選び、相手に見せ、山札の下に置く]「伝説のギャンブラー ファルマー」がこのユニットにライドした時、ソウルに「新米ギャンブラー ファルマー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、「ファルマー」を含むカード3枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:やがて彼は、賭博場からも一目置かれる存在にまで上り詰めた。 修理屋 リックス しゅうりや リックス ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB2,あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、山札をシャッフルする。 フレーバー:ああ、これ?大丈夫、すぐ直せるさ。 ストライク・ビートル ブリリアントカジノ - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1:[CB1]あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、すべてのプレイヤーは山札の上を公開し、山札の下に置き、あなたの公開したカードが相手の公開したカードのグレード以上なら、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 フレーバー:テメェと俺とどっちが勝つか…っておい、賭けんな! スパーキング・ブレイズ ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂2(ドライブチェックでグレード2のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 自【R】GB1:[CB1,SB1]このユニットがRに登場した時、あなたの「ダイナマイト」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上を公開し、山札の下に置き、そのターン中、このユニットは公開したカードのグレードと同じ数、『自【R】ターン1回:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドし、このユニットが熱狂状態なら、そのターン中、パワー+5000。』を得る。 フレーバー:火花が散る。ちかちかと輝く。 セブンス・ディーラー ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から7枚見て、山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:イカサマですか?ふふ、かまいませんよ… 賭博猫 ミャオン とばくねこ ミャオン ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から3枚まで見て、山札の上に好きな順番で置く。 フレーバー:あんま調子に乗ると、まーた痛い目遭うみゃ… 博打道 ウラ ばくちどう ウラ ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂2(ドライブチェックでグレード2のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 永【R】GB1:このユニットが熱狂状態なら、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:表裏一体と言うけれど、裏は裏だ。 博打道 チョーハン ばくちどう チョーハン ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード1以上のカードがでた時、そのターン中、このユニットのパワー+X000。Xの数値は、ドライブチェックででたカードのグレードに等しい。 フレーバー:舐めんなよ。こちとら、人生賭けてんだ。 ブラックダーク・ジャック ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットがブーストされているなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から1枚から3枚まで公開する。公開したカードにトリガーユニットがないなら、そのカードをすべて手札に加える。公開したカードにトリガーユニットがあるなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:悪魔なら、あんたの心の中にいるじゃないか。 プロテクト・ナックラー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:ジャンジャン暴れてくれ!そうすりゃ俺も暴れられっからよ! ヘル・ガイド ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのターン中、あなたがCBした時、そのターン中、あなたのヴァンガードすべてのパワー+1000。 フレーバー:骨は拾ってやる、安心して破滅しな。 魔人 ソウルベッター まじん ソウルベッター ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[山札の上から1枚を裏向きのまま、ダメージゾーンに置く]このユニットがVかRに登場した時、あなたのダメージゾーンのカードが4枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、相手は1つだけ数字を宣言し、この効果でダメージゾーンに置かれたカードを表にする。そのユニットのグレードが宣言した数字と違ったなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、回復し、あなたのダメージゾーンをすべて表にする。 フレーバー:金がない?なら、あなたの命を賭けてもらいましょうか。 リボルバー・アーム ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルをすべて裏返し、相手はランダムに1枚選び、表にする。そのカードが、このコストでソウルに置いたユニットと同名のカードでなければ、相手のリアガードを2枚選び、退却させ、ソウルを表にして戻す。 フレーバー:度胸試しだ、やってみるか? 博打道 アラシ ばくちどう アラシ ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、山札の上を公開し、山札の下に置き、そのカードがグレード1かグレード2なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:賭博に王道なし。 博打道 シゴロ ばくちどう シゴロ ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:お前にその覚悟があるか? カジノの黒服軍団 カジノのくろふくぐんだん ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:彼らに連れて行かれた者がどこへ行くのか、誰も知らない。 クジビッカーX クジビッカーエックス ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】ターン1回:[CB1,このユニットをレストする]山札の上を公開し、グレード1かグレード2なら手札に加え、それ以外なら、山札の下に置く。 フレーバー:ダイキチ?ダイキョウ?クジビキタイム! グレード1 ノーマルユニット ジャック・ザ・ソード ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:スリル満点の剣舞をお見せしましょう。 ギャンブラーズ・ハイ ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードのLB4はあなたのダメージゾーンのカードが3枚以下でも有効になる。 フレーバー:足を踏み入れてみるか?君のまだ知らない領域に。 新米ギャンブラー ファルマー しんまいギャンブラー ファルマー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:ソウルに「借金王 ファルマー」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[手札から1枚選び、相手に見せ、山札の下に置く]「ベテランギャンブラー ファルマー」がこのユニットにライドした時、ソウルに「借金王 ファルマー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、「ファルマー」を含むカードを3枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ただ進む。引き返す道などありはしない。 節制の天使 フラジール せっせいのてんし フラジール ブリリアントカジノ - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックで「グリード」を含むカードがでた時、そのカードをドロップゾーンに置いてよい。置いたら、1枚引き、CC1し、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:時には我慢も必要です。その方が、快感はより大きいから… 博打道 アガリ ばくちどう アガリ ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[手札から1枚選び、捨てる]あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:欲望に終わりなし。 博打道 オモテ ばくちどう オモテ ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂1(ドライブチェックでグレード1のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 永【R】GB1:このユニットが熱狂状態なら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:裏表あると言うけれど、表は表だ。 プライズ・スロット ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から1枚を公開し、山札の下に置き、あなたのリアガードを、そのカードのグレードと等しい枚数選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:777、大当タリ〜! ボンバー・ファイヤー ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[手札からグレード3のカードを1枚選び、公開する]このユニットが手札からRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札からグレード3の「ダイナマイト」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルし、手札から1枚選び、捨てる。 永【手札】:あなたが超越のコストを支払う際、このカードのグレードを+2する。 フレーバー:て、て、てーんか!しゅぼっ! ルーレット・シューター ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:[SB1]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのグレード1以上のリアガードを1枚選び、山札の上に置く。 フレーバー:目を操作してるって?さぁ、どうでしょうかねぇ。 ゴールデン・コイン ブリリアントカジノ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードをブーストしたダメージステップ開始時、そのバトル中、あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでているなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:それじゃ、君の運命をこいつで決めようか。 ゴールド・マシンガン ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「ゴールド・マシンガン」があるなら、CC1。 フレーバー:そんなに金が欲しいか?ならたっぷり喰らわせてやるぜ! サプライズ・リボルバー ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂1(ドライブチェックでグレード1のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 自【G】GB1:[CB1]相手のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、あなたの「ダイナマイト」を含むヴァンガードがいて、このユニットが熱狂状態で、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:ククク、運がなかったな。 ジャッジメント・バランサー ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自【V/R/G】:熱狂0(ドライブチェックでグレード0のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 自:ヴァンガードにアタックされたバトル中、このユニットが手札からGに登場した時、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚まで選び、そのバトル中、そのユニットに、『自【V】:[あなたの手札から2枚選び、捨てる]ダメージステップ開始時、あなたのGに熱狂状態の「ジャッジメント・バランサー」がいるなら、そのバトル中、このユニットはヒットされない。違うなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットはヒットされない。』を与える。 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]リアガードにアタックされたバトル中、このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 フレーバー:さぁ、生き延びるのはどっちかな? 整備士 ネスト せいびし ネスト ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2,あなたのリアガードを1枚選び、山札の上に置く]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、山札をシャッフルする。 フレーバー:調整調整、親方様の言う通り…っと。 天才イカサマ師 ジャストカード・ハンド てんさいイカサマし ジャストカード・ハンド ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場したとき、あなたのグレード3以上のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札からノーマルユニットを4枚まで探し、相手に見せ、2枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルし、残りのカードを山札の上に好きな順番で置く。 フレーバー:カードはすべて、俺様の手の内さ!! 博打道 ヒフミ ばくちどう ヒフミ ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:何かを得るためには、何かを失う必要がある。 プロテクト・ディーラー ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:当カジノのディーラーは腕利きです。妙な気は起こしませぬよう… 博打道 オケラ ブリリアントカジノ - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1:[CB1]あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:…まぁ、人生堅実が一番だよな。 ブランク・ジョーカー ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードはデッキに1枚しか入れられない。 自【R】:[CB2,このユニットを退却させる]あなたのグレード3のヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ開始時、相手はあなたの手札からランダムに1枚選び、公開し、そのカードがグレード3のユニットなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:ほい、はずれ。残念だったね。 魔法のダイス まほうのダイス ブリリアントカジノ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 0 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードが公開された時、あなたは0~3のうちどれか1つだけ数字を宣言してよい。宣言したら、このカードのグレードは、あなたが宣言した数字として扱う。 自:このカードが他のカードの効果で公開された時、あなたのユニットを1枚選び、このカードを、そのユニットと同じカード名を持つトリガーユニットとして扱ってもよい。その場合、あなたのリアガードを1枚選び、パワー+5000するトリガー効果を持つ。 フレーバー:使ってみる?望んだ目が出る魔法のダイスだ。 グレード0 ノーマルユニット プラチナ・メダル ブリリアントカジノ - シルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】GB1:[CB1,このユニットをソウルに置く]山札の上を公開し、山札の下に置き、あなたのダメージゾーンから、そのカードのグレードと等しい枚数選び、表にする。 フレーバー:ブリリアントカジノ。今宵も、ここで大勢の運命が変わる。 賭博猫 ミャオン とばくねこ ミャオン ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、このカードをRにコールしてよい。 自:このユニットがソウルからRに登場した時、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:ギャンブルってやつはやめられないんだにゃー。 フラッシュ・ポイント ブリリアントカジノ - サラマンダー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる。) 自【V/R/G】:熱狂0(ドライブチェックでグレード0のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 永【R】GB1:このユニットがあなたの「ダイナマイト」を含むグレード3以上のヴァンガードをブーストしたバトル中、このユニットが熱狂状態なら、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:大爆発も、小さな火種から起こるものさ。 マスカレード・ダンサーズ ブリリアントカジノ - サキュバス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他のユニットがこのユニットにライドした時、山札の上を公開し、グレード1かグレード2なら手札に加え、それ以外なら、山札の下に置く。 フレーバー:It's show time! 借金王 ファルマー しゃっきんおう ファルマー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「新米ギャンブラー ファルマー」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「伝説のギャンブラー ファルマー」か「ベテランギャンブラー ファルマー」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「新米ギャンブラー ファルマー」以外のユニットがこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー:その日、彼はこの世界に足を踏み入れた。 ビンゴ・ファイブ ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:よし出た、最初のナンバーは3! トリガーユニット ークリティカル ハッピー・ダイス ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:吉と出るか凶と出るか?1%はあなた次第。 フィーバー・ジャックポット ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:1発狙いで大富豪! ダブルアッパー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1]あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上を公開し、そのカードがトリガーユニットなら、そのユニットのトリガー効果を適用し、手札に加え、それ以外なら、このユニットのトリガー効果を無効にして、公開したカードをドロップゾーンに置く。 フレーバー:ダブルアップチャーンス! ワインドアップ・デリンジャー ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起:[CB1,このユニットをソウルに置く]山札の上を公開し、そのカードがグレード3なら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、クリティカル+1。その山札をシャッフルする。 フレーバー:さぁ、決めてくれ。巻くか?巻かないか? ードロー カード・ディーラー ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:どうぞ、1枚引いてください。 お忍びシスター だっく おしのびシスター だっく ブリリアントカジノ - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:また負け!?どーなってんだいこりゃ! チップの精霊 チップのせいれい ブリリアントカジノ - シルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:他のユニットがこのユニットにライドした時、SC2し、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ブリリアントカジノへようこそ!楽しんでいってよ! 賭博猫 ニーニャ とばくねこ ニーニャ ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂0(ドライブチェックでグレード0のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 自【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたのターンの終了時、このユニットが熱狂状態なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、CC1し、あなたの山札をシャッフルする。 フレーバー:悪いことは重なる。逆も然り、だにゃー。 ースタンド ナンバーセブン・サラブレッド ブリリアントカジノ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:この長い長いトラックが、彼の戦場だ。 ギャンブル・ドランカー ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、表にする。 フレーバー:くそっ、もう一回、もう一回だ! ランナーズ・チキン ブリリアントカジノ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】GB1:あなたのヴァンガードがドライブチェックした時、そのドライブチェックででたカードのグレードと同じ枚数、あなたのブーストしていないリアガードを選び、そのターン中、パワー+5000。このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:崖は目前!だが止まることなんて考え…ぎゃあああああ!! ーヒール カクテル・レディ ブリリアントカジノ - サキュバス グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:熱中しすぎで疲れたでしょ。休んでいかない? 賭博猫 ミーミー とばくねこ ミーミー ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自:[CB1,あなたのダメージゾーンから表のカードを1枚選び、山札の下に置く]あなたのGゾーンから「招福来賭博猫 ミーミー」をコールするコストで、このカードをあなたの手札から捨てた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。 フレーバー:賭けをするにも先立つものが必要なのにゃ〜。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 20 (83%) 2 面白いと思う 4 (17%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 24 コメント欄 勝負師 ポーカー・ワイルドが一番気に入りました (2013-07-26 13 13 11) 環境変わってるので今更なんですが、ブレイクライドとか他の盟主とかLB持ちは増やさないんでしょうか…? (2021-07-27 08 11 04) ↑ちょうど思い出して覗いてみたタイミングでコメント来てるとは…盟主は構築がクラン毎のルールになった時に、Я以外の消しても影響のないものは削除しました(4期以降のBRには盟主ついてないので)。LBやBRが少ないのに関しては、そもそもブリリアントカジノはサブクランとして考えてたのであまり数を作らなかったんですよね…その分尖った能力にしよう、という意識はあったのですが、思った以上に好評を頂けたのは嬉しい限りです (2021-07-31 19 50 52) ↑ご丁寧なご説明ありがとうございます! (2021-08-01 14 08 45) ↑途中で投稿してしまいました、連投申し訳ございません…。もう一つお聞きしたいのですが、《帝王 アイアンフェイス・ジャック》の3つ目の能力『Gに裏向きのカードがあるなら、置かれた相手はノーマルユニットかトリガーユニットか選び、一番上のカードを表にする。そのユニットの種別が選んだものと同じなら、そのユニットを退却させる。違ったなら、Gのカードをすべてドロップゾーンに置き、そのバトル中、そのアタックはヒットしない。』との事ですが、2枚以上Gに裏向きで置き、1枚公開し、相手に種別を当てられた場合、残りの1枚は手札に戻るのでしょうか?何度読んでもよく理解が出来ず…お手数おかけしますが、教えていただけますと幸いです。 (2021-08-01 14 15 49) ↑裏のカードがある限り同じ処理を繰り返します(それを意図して自動能力ではなく永続能力としました)。2枚置いて1枚目を当てられ、1枚目が退却した後も、Gには裏のカードがまだ1枚残っているので、もう一度相手に種別を選ばせます。全て当てればヒット、1枚でも外せばヒットしない、と考えてください。枚数を増やせばそれだけヒットされにくくなりますが、その分手札消費も大きくなる、また通常のガードが出来なくなる(Gガーディアン登場でその限りではなくなりましたが)ので常に全て当てられヒットするリスクが生まれる、というコンセプトでした。改めて見るとわかりにくいのとそもそも意図していた動きをするのか不安なので、テキストに修正加えます。 (2021-08-01 19 50 20) コメント
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バミューダ△(プラネットアイドル パシフィカ軸) バミューダ△(プラネットアイドル パシフィカ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《プラネットアイドル パシフィカ》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『1ターンに1度、他のリアガードのバウンス時に山札からユニット1枚までスペリオルコールする自動能力』を与える。 カウンターブラスト(1)と《トップアイドル パシフィカ》のソウルインで、ソウルから自身を手札に加え、他のリアガード1枚をバウンスできる。 《トップアイドル パシフィカ》 主に《プラネットアイドル パシフィカ》のソウルインコストとして消費していくことになる。 ライドした場合でもメインフェイズ開始時の自動能力も魅力的、手札を確実に整えられ、ソウルチャージで《プラネットアイドル パシフィカ》がソウルに置かれれば余分な《トップアイドル パシフィカ》の処理も容易。 メガブラストはサーチ式のスペリオルコール。アドバンテージとしては小さく、狙っていくだけの爆発力には欠けるが、デッキ次第でその状況に合ったカードを複数選べるので様々なコンボを生み出せるのは面白い。 《マーメイドアイドル ファルーカ》が存在するのでメガブラストを狙おうと思えばある程度狙っていけるが、狙わずともヴァンガードとして運用しても十分な強さを持っていると言える。 サポートカード 《トゥインクルハピネス☆ パシフィカ》 《エターナルアイドル パシフィカ》 ブレイクライド先の筆頭候補。 コストはカウンターブラスト3枚と重いが、バウンスによる返しのターンに備えたシールド増加、バウンス時能力の利用、バトルフェイズ中のクランのみ指定のスペリオルコールによる追撃と様々な働きを持つリミットブレイクである。 スペリオルコールという形であるものの、後でバウンスすることで手札に加えることも狙えるので、《マーメイドアイドル エリー》をスペリオルコールするのも有効になり得る。 スペリオルコールのために1つはリアガードサークルを空けておきたいため、事前にアタックし終わったリアガードを主なバウンス対象にすることになる。 バウンスは「2枚まで」なので、リアガードが少なくリアガードを先にアタックさせにくい時はバウンスせず、スペリオルコールのみを利用することも可能。 クロスライド前の《トップアイドル パシフィカ》は《プラネットアイドル パシフィカ》の起動能力でソウルインが可能なため、クロスライドを狙って行きやすい。 《お日さまの友達 マルッカ》 《Duo ドリームアイドル サナ》 《Duo ドリームアイドル マイン》 トリガーについて プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 はじめての楽譜 アカリ 1 FV 衝撃の出会い リプス 4 ハートフルエール ファンディ 4 お寝坊注意! クルク 4 ハートの恋人 ペンネロッタ 4 1 がんばる才能 シャンディー 4 Duo ドリームアイドル マイン 4 とびきりの新入生 シズク 3 空想委員 ククリ 4 2 憧れの煌めき スピカ 2 お日さまの友達 マルッカ 4 Duo ドリームアイドル サナ 4 3 エターナルアイドル パシフィカ 3 プラネットアイドル パシフィカ 3 トップアイドル パシフィカ 2 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 学園の綺羅星 オリヴィア 4 トゥインクルハピネス☆ パシフィカ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板